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Ashrock ミッション名 EN Gold XP 回数 初クリア報酬 Mission 1 2 30 2 1 Tank Buster×2 Mission 2 3 45 2 1 Infiltrator×2 Mission 3 4 60 4 2 Hyperion Prototype×2 Mission 4 4 65 3 2 Rocket Infantry×2 Mission 5 5 75 3 3 Hawkeye×2 Mission 1Slow Roll Mission 2 Mission 3 Mission 4Taskmaster Mission 5 Mission 1 消費EN 2 獲得Gold 30 (15.00/EN) 獲得XP 3 (1.00/EN) 獲得Rep なし 最初のミッション。ある意味でのチュートリアル。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Infantry×2, Heavy Infantry×2 【Tier0/オート】初期デッキをどの順番で出しても絶対に負けない。勝率100% Slow Roll 条件 Mission 1を27ターン以上かけてクリアする。 報酬 2,000Gold +攻略 Barrage Tank、Medic、Bansheeなどの攻撃力0アサルトや、Foundryなどの「司令官にダメージを与えないカード」を9枚入れる。 その後最後のターン(19ターン目)に待機4のアサルトを出す。それで取得できる。 Mission 2 消費EN 3 獲得Gold 45 (15.00/EN) 獲得XP 2 (0.67/EN) 獲得Rep なし Armoredが初登場。Armoredは通常攻撃のダメージを減らすスキル。 ミッション完了時にInfiltratorが手に入る。デッキをInfiltrator1枚だけにしてMission 1に挑めば、確実にアチーブメント「Limited Support」が達成できる。報酬のImmortalは序盤でものすごい性能を誇るので、もれなくゲットしたい。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2 【Tier0/オート】Tank Busterなんか無かった。勝率100% Mission 3 消費EN 4 獲得Gold 60 (15.00/EN) 獲得XP 2 (0.50/EN) 獲得Rep なし 敵のPierceが初登場。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2, Immortal 【Tier0/オート】Limited Supportで入手できるImmortalが役に立つ。勝率100% Mission 4 消費EN 4 獲得Gold 65 (16.25/EN) 獲得XP 5 (0.75/EN) 獲得Rep なし +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2, Hyperion Prototype, Tank Buster×2 【Tier0/オート】敵のArtemis Tankなんかこわくない。勝率100% Taskmaster 条件 ミッションを通算5回クリアする。 報酬 50Gold タダ同然のアチーブメント。報酬もあってないようなもの。とりあえずもらっておこう。 Mission 5 消費EN 5 獲得Gold 75 (15.00/EN) 獲得XP 3 (0.60/EN) 獲得Rep なし Flying初登場。「50%の確率で攻撃を回避」というのはなかなか強力である。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Inflitrator×2, Rocket Infantry×2, Hyperion Prototype, Immortal 【Tier0/オート】今までのカードを総結集。勝率100% 前 現在エリア 次 (なし) AshrockM1-5 ArctisM6-10
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 攻略の増援条件の「~機撃墜」はマップ上の表示ユニット数。PUを組んでいる敵ならば両方倒さないといけない。 敵のLvについては小ネタ・パロディのゲームシステムの項目を参照のこと。 フローチャート 地上ステージ 月面ステージ 宇宙ステージ 話数 シナリオ名 第1話 ウェディングベルは戦いの鐘 第2話 異世界からの来訪者 第3話 ビルドアップ! 蘇る伝説!! 第4話 再会のコンビネーションアタック! 第5話 オーバーマンバトル 第6話 タキシードを着たボンクラ野郎 第7話 ドランクヒーロー・スウィフトガール 第8話 宿命のターミナル 第9話 エリアZiの激闘 第10話 黒き炎の将軍 第11-1話 ガイキング絶体絶命!!・前編 第11-2話 ガイキング絶体絶命!!・後編 第12-1話 蠢く翳・前編 第12-2話 蠢く翳・後編 第13話 変わり果てた地球 ルート選択 ベルリン 竜宮島 メンバー アンジェリカガンダムSEEDキングゲイナーゾイドマジンガーダンガイオー シェルディアジーグガイキングゴーダンナーガンXソードファフナー 第14A-1話,14B話 離別の光・前編 孤独~たたかい 第14A-2話,15B-1話 離別の光・後編 悲しみの飛翔・前編 第15A話,15B-2話 エンジェルダウン 悲しみの飛翔・後編 第16-1話 激闘!ダンナーベース!!・前編 第16-2話 激闘!ダンナーベース!!・後編 ルート選択 ビルドベース ダリウス界 メンバー アンジェリカガンダムSEEDマジンガージーグゴーダンナーガンXソードファフナー シェルディアキングゲイナーゾイドガイキングダンガイオー 第17A話,第17B話 奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!! 蘇る大地魔竜 第18A話,第18B話 存在~なかま キャプテン・ガリス、衝撃の秘密 第19-1話 星の扉、運命の扉・前編 第19-2話 星の扉、運命の扉・後編 第20話 裏切りと出会いと 第21-1話 決戦の時は来たれり・前編 第21-2話 決戦の時は来たれり・後編 第22話 コンフュージョン・カーニバル 第23話 結成! ディガルド討伐軍 第24-1話 オーバーデビルクライシス・前編 第24-2話 オーバーデビルクライシス・後編 第25話 奇襲 ルート選択 アークエンジェルに同行 大空魔竜とソラシティへ メンバー ガンダムSEEDキングゲイナーファフナーマジンガージーグガンXソード バーチャロンゾイドガイキングゴーダンナーダンガイオー 第26A話,第26B話 絶望の中で掴んだ光 ジーンの野望 第27A話,第27B話 幸せへのカウントダウン 結末 第28話 リンケージ 第29話 哀しき呪縛を解け ルート選択 竜宮島 ダリウス界 ダンナーベース メンバー ガンダムSEEDファフナーダンガイオーガンXソード キングゲイナーゾイドジーグガイキング バーチャロンゴーダンナーマジンガー 第30A-1話,第30B話,第30C話 情愛~さよなら・前編 決戦!三大魔竜!! ラビッドシンドロームの恐怖 第30A-2話,第31B-1話,第31C-1話 情愛~さよなら・後編 父の心・前編 鋼の巨人達・前編 第31A話,第31B-2話,第31C-2話 蒼穹~そら 父の心・後編 鋼の巨人達・後編 第32-1話 リセットされる世界・前編 第32-2話 リセットされる世界・後編 第33-1話 妃魅禍、野望の果て・前編 第33-2話 妃魅禍、野望の果て・後編 第34話 天国の雷 第35話 Another Sphere 最終話 心からの・・・ テンプレ *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || #br - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 || **敵データ -初期 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| -増援 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 - 敵パイロット:味方パイロット **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』 ----
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一言攻略情報 確認&再現できた攻略情報など。 ※細かく仕様が変わっているみたいなので、情報は古くなっている可能性があります。 日曜、祝日は休日の行動パターン、土曜は平日 何度も発生するイベントでも一度見るとその後1週間ぐらいは発生しない クリックの箇所を判定して、クリック箇所の専用の台詞が存在する顔、上半身、下半身、背景の4箇所 特定キャラの組み合わせでしか出現しない台詞がある綾川兄×綾川弟 など。 愛情度の合計値は4人のカレと出会っている場合360%、3人のカレと出会っている場合270%この数字を超えると、愛情度が上がったカレ以外の愛情度が下がる ウェブカレモバイルからイベントを発生させると、アルバムに保存しなくてもイベントタイトルが確認できる保存できないイベントのタイトルもこの方法でわかります 季節によってデザインが変化、細かいねクリスマスにはロゴ、パーツ、おえかきのバラがツリーに変化 お正月には、扉絵、ロゴ、パーツ、おえかきのバラが鏡餅に変化 冬休み前のイベントの選択肢に合わせて冬休み中のカレの行動が変化学校行く→平日パターン 休む→休日パターン 気分次第→ランダム?気力?で平日と休日のどちらか カレの呼び名変更イベントが愛情度100%以上で発生、変化は以下の通り先生(先生固定)→綾川先生(苗字+先生) 綾川くん(苗字+くん)→竜士(名前) 草間くん(苗字+くん)→薫くん(名前+くん) 相葉くん(苗字+くん)→駿くん(名前+くん) その期間を逃すと二度と見れないイベントがある(季節のイベントは毎年見れるかどうか不明)例:タイアップイベント(参考)
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第一章 乾いた地 車窓の外には何も無い荒地の先には都市が広がっている。まるで、いきなり砂漠の真ん中にフェーユのビル街を出現させたかのようにビルが乱立していた。間もなく目的地のヘオサフィアである。 県横断鉄道の三等自由席車両の席に腰掛けるこの男――ゴーシア・ドゥ・ノウヴデリエ・ゴーノウヴシアは連邦軍隷下ファルトクノア共和国陸軍の木賊色の軍服に身を包みながら電車の中を揺れていた。普通ならこんな軍服を着て、鉄道に乗れば乗客に距離を置かれるだろうが、今はそうではない。この車両に居る人間を見ればそんな事は一目瞭然であった。共和国陸軍の軍服に身を包んだノウヴデリエを除いても、ファルトクノア議会の党中央から送られてきたお偉いさんやら他兵科の兵士やら、なんといっても車両の最前後部に臙脂色の制服の内務省警察がウェールフープライフルを構えている時点でそもそもこのご時世の状況は分かるというものであった。 2034年はフィシャがアンポールネムで予言しているようにこの世に無の世界が現れたかのような状態になっていた。獣人テロ組織ミーゲン・ラネーミャン自由解放のファラヴェ――MLFFは北部にあるガンセリアの親ファルトクノア政府派の知事を殺害し、犯行声明を発表した。隣接するヘオサフィアでは、同じ獣人勢力が警察詰め所や役所を襲撃し、制圧されてしまった。そんな中、政府はMLFFの押さえ込みのために各州の18歳以上の男子を徴兵した。ノウヴデリエもそんな一人であった。 ノウヴデリエの故郷はヴェディアである。ヴェディアとこれから向うヘオサフィアはそもそもファルトクノアの端から端ということでそれだけ戦況が傾いているのであろうということが手にとって見えるようであった。ただし、今のファルトクノアで兵役を拒否するなんてことをやれば、内務省警察に捕まえられ、強制収容所に送られた挙句ショアン人と同じ目に会うと考えるととてもじゃないができないことであった。 ノウヴデリエの隣にはもう一人木賊色の軍服が座っていた。同僚であるファイリア・ドゥ・カギエ・ファイカリアである。カギエはノウヴデリエとは中等学校からの仲でお互いのことはよく知っているつもりだった。 ノウヴデリエは鉄道の長旅で酷く退屈を呈していたので、同僚の読んでいる新聞が今頃になって気になってきた。彼も彼で、乗ってから数時間ずっと新聞を読んでいて本当に新聞を読んでいるのかという疑問があった。 「そんな熱心に読んで、何が書いてあるんだ?」 カギエはノウヴデリエの方を向かずに答える。 「ショアン空軍機をうちの空軍が落としただとかだって」 そういえばそんな話も在ったなとノウヴデリエは思い出した。 8月12日にショアンはMLFFへの支援を始めていた。ショアンは先の第一次スラーン戦役においては多大なる被害を受けたはずであったのに、ファルトクノア内部での紛争に手を貸し代理戦争として参加する事を表明するのはショアンがファルトクノアから領土を奪還する事を今だ考えているということである。きっと裏にはベリオンやら良く分らないシャントヴェートの国々が絡んでいるに違いない。 そんなことを考えながらもカギエの読んでいる紙面を眺めると「反革命的帝国主義国家」だの「狂信的獣人思想傀儡政権一味」だのの言葉が躍っていた。ノウヴデリエが顔をしかめるとカギエは紙面から目を逸らしてノウヴデリエに微笑しながら言った。 「日刊共和国ったらいつもこんな感じだろ?逆に完全正義国家ショアンとか言い始めたらこっちが参っちゃうさ」 ノウヴデリエは然りと思って頷いてみせた。 そんなこんなで列車はヘオサフィアの中央駅に到着した。駅は軍人と政治家で溢れかえっていた。臙脂と黒と木賊色の制服で丸でアナログ迷彩のような色合いであった。カギエにそんなことを言おうと思ったが、そもそもアナログ迷彩なんてウェールフープ戦しか知らない大抵の連邦軍兵士が知るわけもなかったので言わないことにした。 中央駅からは、バスで移動することになっていた。戦線の最前線であるというのにヘオサフィアの街はまるで内戦など無かったかのような感じであった。 ファルトクノアとユエスレオネは基本的に町並みが違う。両親に過去にユエスレオネの首都であるリーネ・ヴェ・キーネに連れていってもらった事があるが、あの様子は圧巻させるものであった。高層ビルが立ち並び、煌びやかな店や公園がそこかしこに存在していた。ユエスレオネは惑星ファルトクノアの空中に浮いている巨大空中要塞であるのだが、そんな空想科学小説めいた事実も忘れるほど、そこには自然があり、社会があった。しかし、建国してからのファルトクノアはというと然うは問屋が卸さない状況にあった。隣国のショアンやらケードゥワンとの対立から始まり、ファルトクノア社会行動党の一党独裁状態や、ヌーネンフュールどもとの植民地解放戦争を経て、国内情勢はどんどん暗いものになっていった。 カギエは嬉しそうに外を見ていた。彼自身はこの内戦が始まってから、どうやら内務省警察に捕まっていた時期があったらしい。というのも、カギエの友人には獣人が居たらしく、テロ組織との関係が疑われたらしい。あいつに限ってテロ組織に関係しているなんてことはないだろう。そんなことを考え始めるとノウヴデリエは酷く心配を覚えた。 オリーブ色に塗装された建物が見えてくるとノウヴデリエとカギエはお互いに目配せして降りる事を確認した。実は二人ともファルトクノアが植民地戦争に突入してからというものバスや公共交通機関を利用する事が少なかったからだ。戦争が始まるとすっかりバスや電車が止まってしまうので隣町までいくのには歩きか自転車を使わなくてはならなかったが、そもそもショアンが同時に国境付近でファルトクノアと対立を起こしていたためにいつ国内でテロが起きたりするか分ったものではなかった。なので、国民の大半は数年は家に篭りっきりになっていたから、ノウヴデリエとカギエは二人ともバスや電車の乗り方というものがよく分らなくなっていた。 ノウヴデリエは普通に手を挙げて、次降りますと告げたところ、バスの運転手は気だるそうに応答しながら降車所に寄せてくれたので安心した。 「バスごとき使うのに挙動不審になるなんて、まるでウェールフープ技術が伝来したばかりのユーゲ人くらいに非文明的だな。」 カギエは皮肉気味に言った。 「それ以下だよ。」 ノウヴデリエたちは海松色の建物の門を探していた。目的地であるヘオサフィア県共和国軍事務所であることは間違いないが、どこから入るかよく分らなかった。二人で建物の周りをうろうろと探し回ると怪しまれる可能性もあったので、地図を確認することにした。 「カギエ、地図は持ってきているよな?どうにかそれで入り口がどこか分らないか。」 「召集状なら持ってるけど、こんなもんヘオサフィアの中央駅から大体の位置しか載ってないぜ?」 取り出した地図をノウヴデリエは覗き込む。縮尺も適当な駅からの位置関係を表した図だった。これでは入り口がどこかなど分るはずも無かった。 「どうするかねえ……」 カギエは参った様子であった。召集に遅れれば何をされるか分らないからである。ノウヴデリエもため息をついて建物を眺めていると、何やら唸るような音が聞こえてきた。その音は少しづつ大きくなってきていた。 「おい、ノウヴデリエこれはまずいぞ。」 カギエは目を窄めて、大粒の汗を額に零しながら言った。ノウヴデリエもその状況は分っていた。軍事務所の全体号笛が表すのは駐屯軍の全隊出動である。きっと近くのラッテンメ人による攻勢が激化したのだ。 ノウヴデリエは、共和国兵が出てきた側に走り出す。カギエもその後ろをついて来ていた。軍事務所内に入ると、既に中は空っぽになっていた。中の標識を見て、兵舎へ走り出す。 同じ陸軍の軍服を着た人を見つけて、走り寄る。 「遅いぞそこの召集兵!武器を持って、ガリファーリアまで行けとの命令だ。」 カギエはすぐに指された兵舎へ向って走り出すが、ノウヴデリエはすぐに状況を理解する必要があると思っていた。 「ガリファーリアはヘオサフィアの北部ですね?一体何が?」 兵士は頭をかきながら答えた。 「俺も良く分らん、召集兵全員が駆り出されるんだったら大事に違いない。兵舎内にウェールフープライフルとイールドベストがあるからそれ持って早く来るんだ。」 ノウヴデリエは危機感を覚えていた。ファルトクノア全体を覆っている閉塞感というものは実は忌々しい戦禍だけで構成されているわけではない。情報というものが全く届けられないのだ。大体のファルトクノア人はそんなことは全く知らない。なぜなら、情報が届いていないのであれば、物事が無かったと思い込むほか無いからだ。しかし、ノウヴデリエは知っていた。ユエスレオネでは全てがオープンであった。ファイクレオネやカラムディアや更にはファルトクノアで過去何が起こったか、手に取るように分った。今何が起こっていて、何が問題で、何が喜ばしいのかが目の前に宝石が撒かれたかのように情報が散っていた。でもファルトクノアは違う。過去在った事を無かったことに、現在無かった事を在ったことに、未来考えうる事を考えないように、人々をそう生きさせている。そうすることで人々を支配している。そして、人々もその生活に頼っている。自分の国の危機的状況なんて誰も聞きたくないであろう。自分だけの事を考え、公は公が自分で思考すれば皆が幸せになる。そうして、ラヴィル首相を中心にこの国は出来てきた。そういう歴史があった。 だから―― 「おい、何立ち止まってるノウヴデリエ!早く行くぞ!」 カギエがイールドベストとウェールフープライフルを持ってきていた。ノウヴデリエはそれを受け取って装備すると、先ほどの兵士のところまで行くと兵士はそれを確認して、二人を乗せるためにオリーブ色のバンに向って手を振った。敵に見つかりづらい様にオリーブ色に塗装されているはずの車両の側面には大きく【ファルトクノア陸軍 ヘオサフィア軍事務所】とリパライン語で書いてあり、軍の紋章が塗装されていた。カギエはその車両を一瞥してノウヴデリエに向きかえると小声で話し始めた。 「ノウヴデリエ、泣く子も黙る共和国兵とは言うが紋章で敵が死ぬか?」 「死ぬんじゃないか、敵は。どちらの敵かは知らんが。」 ノウヴデリエが車両に乗り込む。 「全くお笑いだ。アーデーレーペーやカレブァみたいな歴史上の大量殺人鬼でも旗を掲げれば逃げるってか。」 カギエが乗り込むと車両は動き出した。 目の前に広がる荒廃した都市はノウヴデリエを驚かせた。それはバン自体に窓が付いていなかったから外の景色を見る事が出来なかったこともあるが、それよりもヘオサフィアでは何も無かったかのように意気と熱とに感慨に打たれていたのだが、ここガリファーリアでは街の喧騒が全く聞こえてなかった。人が全く居ないのだ。それに加えて、ビルのガラスは幾つか割れており、地面には破片が散乱していると思えば、その横でウォムカ車がひっくり返って炎上している。青果食料品店らしき店は爆発を受けたのか一角が黒焦げになって、天井の電気供給線が垂れ下がって、接触してはショートを起こしていた。背後の壁には弾痕が幾つもあった、ここでラッテンメ人と共和国兵士が戦闘を行なった事は紛うことも無い事実だろうと思った。 引率する軽装車特科兵士に連れられてノウヴデリエとカギエはバンで到着したところから前線へ移動するところであった。先ほどの特科兵が言っていたようにファルトクノア共和国軍の上層部は限られた情報しか隷下の兵士に渡さないのだ。それが必要な情報と必要じゃない情報を分けて隷下の兵士に変な心配をさせないことが一番の理由だとすればそれは真っ当なことだろうがこちらとしてはそれでも気になるものは気になるというものだった。 全員(とはいえ五名程度)が到着していることを確認した特科兵はじきに本隊へ向けて前進する事をノウヴデリエたちに伝えた。ノウヴデリエやカギエたちは前進の準備をしているバンを背にウェールフープライフルを手に周囲を警戒していた。正規兵たちは何かはよく分らなかったが重要な武器を手に前進するようでその組み立て道具などをまとめていた。そんなところノウヴデリエは周囲をしっかりと警戒していた。ただ命令のために警戒に集中していたわけではない。獣人が出てくれば、武器を持っていようがなかろうが殺してしまおうと考えていたからだ。その瞬間はすぐに訪れた。 確かに獣人が路地からこちらを覗いているのをノウヴデリエは見ていた。ノウヴデリエはすぐにウェールフープライフルの銃口をそれに向けたが発砲するかは迷っていた。その獣人はどう見ても少女であったからだ。身長はノウヴデリエの半分ほどで、獣人の伝統的な衣装であるアグリェフェードを着て、銃口を向けられても向かいの路地からこちらを覗き続けていた。多分戦闘員ではないはずだと思った瞬間、その獣人の子供はこちらに向って走り出した。 手にはファルトクノア共和国軍が使っている手榴弾を持っていた。 「ッ、敵襲!」 カギエの叫び声で我に戻る。天が裂かれたかのような衝撃音と顔の真横で銃口が光っているのが確認できた。ノウヴデリエは、獣人の子供に目を引き付けられたままだったのでそのまま目の当りにしてしまった。ウェールフープライフルの銃撃がその幼い体を数発も貫通し、銃撃は片腕を吹き飛ばした。また、銃弾が手榴弾に当たったのか瞬間閃光と大きな爆発が路地の側で起きた。挟む両側のビルが爆発で崩れ、獣人少女の上に降りかかった。獣人は弱いケートニアーと呼ばれるほどにケートニアーとネートニアーの間の性質を持つと呼ばれているが、あの爆発を見ると生死の別なんて考えるまでも無かった。 爆破によるビルの倒壊で砂埃が舞って視界が悪くなっている中、また銃声が聞こえた。今度は別のところから銃撃を受けているようであった。ノウヴデリエは何が起きているのか、自分が何をしでかしたのかよく理解できず立ち尽くすことしか出来なかった。カギエのタックルの強い衝撃でバンの影に追いやられた瞬間、立っていた場所を通過した銃弾が背後の壁に禍々しい弾痕を幾つも残した。ノウヴデリエはここで始めて気付いた。自分たちは待ち伏せを受けていたのだ。 「お前は、まさかここがショアン人の時と同じように行くとでも思ってたのか?」 カギエが口調を尖らせながら言う。ノウヴデリエは顔を振って否定を表すことしか出来なかった。目の前では何人かの共和国兵士が被弾で負傷していた。カギエは、イールドベストの中から小さい黒い箱を取り出す。箱の中から茶色のアンプルを取り出して兵士の傷口へと流し込む。アンプルの中身は確かウェールフープ可能化剤だった。ケートニアー兵とネートニアー兵の使い分けが明確にされているユエスレオネ軍とは違い、ファルトクノア軍は未だにケートニアー兵とネートニアー兵を使い分けていなかった。ウェールフープ可能化剤の安全性は個人との適合がまちまちであるというところに疑問点があったが、ファルトクノア共和国軍はこれを押し切って応急手当には兵士一人一人にこの茶色アンプルを渡すのみであった。適合しようが適合しまいが、大きく負傷したときやケートニアーの致命傷に対する応急手当にはこれしかないという状態で共和国兵は戦っていた。 「そうじゃないぞ。これは戦争だ。あの猫耳厚着のゴミ共はマジだ、ショアンの土人をウェールフープの棍棒で殴りつけたときとは状況が違うんだ。」 カギエはアンプルの中身を流した後に、バンの横に出て応戦を始めた。最初は圧倒的な量の差があると思われたが、相手方の数はそれほどでもないようであった。ノウヴデリエはバンの助手席のドアを開け、物を漁り始めた。中に通信機があれば、前線の部隊か後方支援で待機している部隊にでも連絡して、助けを請おうと思っていたからだ。相手の数が少ないにしろ、正規兵が負傷した状態では敵の接近を妨げるために弾幕を張ったりして応戦するのが関の山で、弾薬がなくなれば全滅の可能性もあった。 バンの中には一応無線機が在ったが、ノブを捻ろうが、スイッチを入れたり消したりしても何も反応しなかった。この戦闘が始まったときの爆風か銃撃がどこかの部品に当たって壊れたのだろうとノウヴデリエは思った。 「おい、カギエ。このままやり続けてもこっちが劣勢だ。さっさとヘオサフィアに戻った方がいい。」 応戦するカギエは、息を切らしながら、ノウヴデリエを一瞥した後にまたウェールフープライフルの引き金を引いて応戦し続けていた。 「分った、負傷したのを早く乗せて、後は突っ走るぞ。」 ノウヴデリエは頷いたのち、助手席から降りてバンの脇のドアを開ける。負傷兵は二名居たが、二人とも気絶していてウェールフープ可能化剤が効いているのか効いていないのか、ノウヴデリエにはよく分らなかった。負傷兵を引きずってバンに入れる。時間が無い中、少しばかり乱暴になるのは致し方なかった。 応戦を続けるカギエと目配せしてから、バンのエンジンを起動させる。瞬間カギエが助手席に飛び乗った。ここで初めてノウヴデリエたちのやろうとしたことがわかったのか、獣人が物陰から完全に体を出して射撃を始めたのが見えた。カギエもノウヴデリエももうこれ以上の交戦は無意味と判断していた。 「そういえば、ノウヴデリエ。お前何時運転免許を取ったんだ?」 カギエは銃を撫でながら、不思議そうに尋ねていた。 「そうだな、アイカムズのゲーム以来だな。」 強い日照りがカーテンを越して、パイグ将棋の駒たちを照らす。艶出しされた表面が光を得たかのように輝きだす様子をノウヴデリエはあまり気にせず、船の入水判定のために裁き木を投げた。 最初の出撃は散々であった。目の前で少女がウェールフープライフルで吹き飛ばされ、瓦礫に潰されるなどという惨状を見たからには少しばかりの休養がほしいというものであった。 軍事務所に戻ってきた時、上官にはこっぴどく怒られるものと思っていたが、そうでもなく無傷で帰ってきたノウヴデリエとカギエを見て、感嘆しているといった様子であった。多分、ファルトクノア国内の情勢から考えてどう見ても共和国軍側が劣勢であるということから地方から集められた碌な訓練もしていない召集兵は捨て駒として利用してやろうという魂胆で上層部は動いているのであろう。物量作戦は確かに連邦軍の十八番と言えるものだが、こんな辺境の狭い国土で無理やりそれをやっているあたりがいかにもファルトクノアらしいというものだ。こっちにとってはこれっぽっちもありがたいことではないが。 負傷した正規兵はすぐに軍事務所内の医療施設に運ばれた。カギエの応急手当は――応急手当というほど高度なことをやったわけでもなく――成功していたらしく、奇跡的に全員がウェールフープ可能化剤に適合したと軍医が言っていた。二人はその後戦況報告を上官に要求されたので、獣人少女からの突撃から囲まれて交戦を始めるところまで細かく報告をした。その時の上官の顔たるや今でも目蓋に張り付いて離れなかった。 どうやら話を聞くに、このような少年兵や女性による捨て身の突撃は獣人側の勢力が何回もやっていることらしかった。共和国兵が進撃して獣人の実行支配地域を奪還したとしても、少年や女性に限らず元々非武装であったと思われた人間が手榴弾や拳銃、小銃を持ち出して基地や巡回する共和国兵に突撃していく。何故こんな事がおきているかというと、共和国兵は大体が召集兵で構成されていっている現状のため、集中力が低く子供や女性には油断をしており、すぐに武器を奪われて被害が出てしまうという散々な有様だった。しかし、ノウヴデリエが見たあの獣人の少女もファルトクノア共和国軍の利用している手榴弾を使って突進してきた。自分もその有様を構成する人間の一人だと思うと、頭が痛んだ。 そんなこんなで今日はちょうど共和国兵のうち召集兵は屋内待機を命令されていた。何故かというと、前述のようなことが前線の後ろで何回も起こっているので連邦本土の陸軍の救援を呼んだらしい。連邦陸軍のヴィヨック・ノアフィス総司令官は、共和国軍に対して召集兵の使用を即刻止めるようにラヴィル首相に直接忠告したらしいが、どうにも上官の発言からは召集兵を現段階で廃止する必要はないと考えている感じであった。 そういった経緯でノウヴデリエたち召集兵は屋内待機を命令されていたが、兵舎に押し込められているというわけではなかった。兵舎内には連邦陸軍兵たちが入るとかいう話で、正規兵も追い出され軍事務所近くのホテルやら空き家を内務省警察に走らせて無理やりこさえたらしい。なんともこれもファルトクノアらしいといえばファルトクノアらしい話だった。ただ、これに関しては召集兵を少しは丁寧に扱っているという雰囲気を感じていた。 ノウヴデリエとカギエは同時に帰ってきたことから上官から屋内待機を伝えられて軍事務所に一番近いホテルを紹介してもらった。召集兵はヘオサフィアだけでも数百居たらしく、さすがに二人で二部屋は押さえられなかったらしいが上官の配慮に関しては素直にありがたいと思った。ホテルの部屋の中にはパイグ将棋が据えつけられていて、暇を持て余していたノウヴデリエとカギエは共にその布と木片に魅了されて、何回も季節を回していた。いくらファルトクノアみたいにユエスレオネ化されたとはいえ、ボードゲームはおいてあったらやりたくなるのはヴェフィス人の性である。五回くらい全季節を回すと、据付の冷蔵庫に入ってるリウスニータを賭けて戦った。結果としては和皇神力の全同色役をカギエが作ってノウヴデリエの負けになってしまった。カギエの打ち方は実に巧妙でパイグ人の名人の対局を見ているようだった。 カギエ姓はそもそもリパラオネ系のヴェフィス人ではなく、パイグ系のヴェフィス人らしく、その名字もパイグ語で筆の複数形を意味するクア・グーを無理やりヴェフィス語の規則に沿って整形したものだ。パイグの家系なら将棋が上手いのも納得できる。ただ、ヴェフィス人になったカギエ家の人間にパイグ人の面影が残っているのかというとそうでもないというのが答えだろう。そもそも、ヴェフィス人自体がリパラオネとフレリオン人のとの混血であるから、ヴェフィス人にも色々な人間が居るということは分かりきったことだ。 カギエは賭けパイグ将棋に勝ち、リウスニータを飲み干してもまだ物足りなそうな顔をしていた。屋内待機を命じられた身の上、勝手に外に出て内務省警察やら憲兵やらに見つかれば何をされるか分かったものではなかった。しかし、パイグ将棋くらいしかない部屋の中でできることは限られていた。ノウヴデリエはふともしかしたら軍上層部は自分たちのことをパイグ人だと思っているのではないかと思った。まあ、冗談であるのだが、本当にそうだったら死線に回さずに後方で整備やら設計やらさせてるはずであろう。 「外へ出ないか、ノウヴデリエ。」 カギエは小さく笑いながら、飲み干したリウスニータの缶を蹴って退けた。ノウヴデリエには溢れ出る好奇心を抑えきれずそう言ったらしいように見えた。ノウヴデリエにとってもそれがたいそういい思いつきのように見えてきたのは、とてつもない退屈さが彼らを包んでいたからだ。何ということもない彼らは招集前はただの若者で学生に過ぎなかった。学生生活に退屈することなどノウヴデリエとってはなかった。そこには、友人がいて、生活があって――日常があった。そうした生活から抜け出して招集されて各地の軍事務所で訓練を受けるという日々がノウヴデリエに課せられても、そこには同じように同僚がいて、生活があって、日常があった。 でも、派遣されてから、つまり今は起承転結の「起」と「結」が目まぐるしく入れ替わるようで日常や生活を感じる暇がなかったと思えてきた。そして、いきなりホテルの一室に閉じ込められたところで良いものと感じれるのか、というとそうでもなかった。 「しかし、内務省警察やら憲兵の奴らはどうするんだ?見つかったらどうなるか分からないぞ。」 カギエはかぶりを振って、否定した。 「今は本土人が来てるんだぜ、余計なことしなければあいつらも俺らのガキの頃の先生くらいにチャチなもんになるさ。」 ノウヴデリエは然りと思った。内務省警察や憲兵がファルトクノアで恐れられているというのは確かに事実である。しかし、そもそも奴らが担当しているのは大体が国内の治安を維持し、社会行動党の秩序を安定させることである。共和国兵が逮捕されたなんてことは聞いたことが無いし、それに加えてカギエの言うことももっともであった。 「それじゃあ行こう、だけど俺はヘオサフィアはよく知らないんだ。元々観光する気でもなかったしな、行く目当てはついてるのか?」 カギエは、頷いて肯定した。 「ちょっとした穴場があるんだ。ヘオサフィアには、友人が居てな。」 カギエは財布や地図、部屋のキーなどをまとめ始めた。ノウヴデリエはカギエの友人の存在を怪訝に思って居た。準備が出来ると部屋の鍵を締め、エレベーターで地上階まで降りてホテルを出る。受付の人間にはバレないようにフード付きの服を着て、通り過ぎていった。 日の光がいつにも増して強く感じる。ノウヴデリエは長い間部屋に引き篭もっていたからだと思った。ファルトクノア人はこう見えて外出好きなのである。ヴェフィス人はオタクだという偏見と体制が体制であることからか、ファルトクノア人も外出を好まないと思われがちだがそうではない。私たちは実に外出が好きな民族だといえると思う。 カギエも例に漏れず、外に出られて顔色がガラリと変わったように見えた。どうやら本当に外に出たかったらしい。いつの間にか街の風景はガラリと変わったが、それでもカギエは道をまるで分かっているかのように進んでいっていた。ノウヴデリエはどうかというと来たこともなかったヘオサフィアの街に魅せられていた。 ファルトクノアは元々ショアン王国の領域であったのは良く知られることだがヘオサフィアはその中でもショアン王国の建造様式の建物を比較的良く保存していた。シャントヴェートの風に当てられた新しめの形と素材はショアン王国特有の田舎っぽさと共に隣接している。これら建造物はファルトクノア紛争の時に多くの地域で戦闘の影響で破壊されたものの、このヘオサフィアは戦闘がほぼ無かった為にそれら建造物が残っていた。そんな景色の中歩いていくと、カギエは薄暗い路地に入っていくようであった。ノウヴデリエは一瞬心配したが、カギエのような人間は良く良い抜け道を知っているものだから多分大丈夫だろうと思った。そんな薄暗い路地にもショアン王国特有の紋様が見られる。こんなものはファルトクノアの中央部では見られないものであった。そんなところで、カギエがいきなり立ち止まる。ま後ろを付いていっていたノウヴデリエは詰んのめってぶつかりそうになっていた。 「どうした、カギエ?」 ノウヴデリエが顔を覗き込むと、カギエは顔をしかめていた。カギエの見つめる先には木賊色の軍服三人がアグリェフの生えた少女を囲んでいた。少女は頭から血を出し、血に濡れた肩を震えながら抱え、目は恐怖と混乱で満ちていた。軍服の一人は干渉者の存在に気づいたのかノウヴデリエたちの前に近づいてきた。その手には血がついたパイプを持っていた。 「何だ、その目は。俺らは、共和国兵だぞ、銃後が重要なこの任務を──」 軍服の男は少女の腹を蹴り上げた。人間から出る音とは思えないような音と共に地面に叩きつけられる。踏みつけた虫のように少女は地面で腹を抱えて細かく震えながら倒れ込んでいた。 「批判するつもりか?」 カギエは、先制攻撃を加えようとしたノウヴデリエを手で退け、獣人の少女を一瞥した。 「共和国兵は本日は屋内待機のはずですが、一体どういう事でしょうか。」 男たちはそれを聞くとニヤニヤしてお互いを見合った。 「いやなあ、こいつがよぉ」 つま先で背中を突かれても、少女は震えながら特別な反応をすることはなかった。 「こいつは俺の奴隷なんだが、言うことを聞かないつもりらしくてな。せっかく、戦場から連れ出してやったのに恩知らずだからちょっぴり痛めつけてやろうと思ってな。」 ノウヴデリエは戦慄を覚えた。俗に共和国兵のあちこちで噂になっている正規兵の獣人奴隷の問題である。正規兵らは戦闘の後獣人を捕縛するのだがその報告の量は女性が男性に対して異常に少なかった。つまるところ、捕まった獣人は大体強制収容所に送られることになるので、それを助ける代わりに獣人の女を共和国兵は性奴隷としているということだ。 「そういや、お前ら屋内待機のことを知ってるってことは招集兵のやつらだな?お前らも獣人に恨みがあるだろ?」 男は持っていた鉄パイプをノウヴデリエたちの前に落とす。 「やっていいぞ。まあやらないで、逃げるんだったらお前らを内務省警察に軍紀命令違反で引き渡すまでだけどな。」 ノウヴデリエの脳内はきりきりと頭痛がするようであった。別に獣人を傷つけることなんかには反感はない。だが、今回の外出は軍での作戦のために出てきたわけではないのだ。獣人を見たくないだけではなく、どうでもいい噂が現実に現れてノウヴデリエは著しい混乱を催していた。そのうえ、やらなければ正規兵に軍紀命令違反のお墨付きを頂けてしまうというおまけ付きの混乱だった。 カギエはかぶりを振って、しゃがんてパイプを持ち上げた。軍服たちはそれを見て拍手をしたり、褒めてるようにみえて茶化していた。しかし、カギエは持ち上げたそのパイプをノウヴデリエの方に差し出す。 「先にお前がやれよ、ノウヴデリエ。お前の両親は――」 「それ以上いうな。」 ノウヴデリエはカギエの言いたいことを理解していた。だから、そんな理由付けをして手を汚すことから逃れたカギエを軽蔑してその手からパイプを強引に奪った。少女の前に出ていくと、先程の軍服が少女の髪を引っ張って、立たせた。少女は依然として腹を抱えていて、それでも立っていたが、逃げようとする様子はなかった。逃げようとしても、無意味であるということが分かっていたのだろう。 ノウヴデリエはパイプを振り上げる。カギエが顔を背けたのが見えたが容赦しないでそれを振り下ろそうとした瞬間、大声の警告が聞こえた。 ――「第二話」へ
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攻略情報はこちらで検索可能 ゲーム研究所3948 http //hori3948.g2.xrea.com/index.html スペースハリアーⅡ 大魔界村 ザ・スーパー忍 ゴールデンアックス 重装機兵レイノス サンダーフォースⅢ コラムス 武者アレスタ レッスルボウル レンタヒーロー スーパーファンタジーゾーン シャイニング・フォース アリシアドラグーン ランドストーカー ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 アイラブ ミッキー ドナルド ベアナックルⅡ スノーブラザーズ スラップファイト ロードラッシュⅡ ガンスターヒーローズ ストリートファイターⅡダッシュプラス パーティークイズMEGA Q ダイナブラザーズⅡ ファンタシースター VAMPIRE KILLER タントアール モンスターワールドⅣ ロードモナーク ハイブリッド・フロント ダイナマイトヘッディー ラングリッサーⅡ 魂斗羅ザ・ハードコア 幽☆遊☆白書 ロックマンメガワールド ぷよぷよ通 ストーリーオブトア ゲームの缶詰 コミックスゾーン 魔導物語Ⅰ ダライアス テトリス スペースハリアーⅡ 常に動く。円を書くように移動や∞を書くように移動する。 プレイ時間はだいたい30分+α(ボス撃破速度による) 大魔界村 PRACTICEでも難しいが、ARCADEよりは一部障害物や敵が配置されていなく楽。 基本、1週目の武器はナイフ(妥協で槍)で進む。剣では詰む場所もある。 宝箱の位置と中身のパターンを覚えるとリカバーしやすくなる。アーサーが通常の銀鎧を着用している場合、1個めは魔術師、2個めは魔法の鎧、3個めは今使っている武器以外の武器・・・が出る。 どうしても進まないようならPRACTICE+裏技の無敵を使ってプレイ。それでも落下などでは死ぬのでクリアできる頃には無敵無しでもそこそこプレイできるようになっているはず。 1面のコツ 急ぐとミスが頻発する。特にツタ地帯は発生地点ギリギリまで近づかないと次のツタがすぐ生えるから無理に行こうとすると生えたツタに突っつかれる。生えなくなるまでちょこちょこと移動するように。あと宝箱の位置を把握して予備の鎧の取り忘れ無きように。 2面のコツ 逆にゆっくり行くと岩亀が渋滞を起こして移動できる隙間がなくなるから蟻地獄まで走り抜ける感じ。ただしスタートして1匹目は走り抜けようとするとピンポイントで確実にぶつかるようになってるから1匹目だけは倒す。 ザ・スーパー忍 手裏剣無限の裏技と2段ジャンプを使えば楽・・・とはいえないのがこのゲームの難しいところ。やりこみは必要だが攻略がいろいろある点では楽しい。 ボス戦はパワーアップ状態+雷の術でゴリ押しもアリ。 ラスボス戦では左右の壁の黒い部分に手裏剣を撃つことで一定時間吊り天井の動きを止める事ができる ゴールデンアックス アクションが苦手な人へ まずは軸ずらし(上か下への移動)と一撃で敵からダウンを奪えるジャンプ斬り、ダッシュアタックをメインに立ち回ろう。 決まれば威力大なバックアタックやハイジャンプ下突きは慣れてきてから。 コンティニュー回数を増やす裏技がある。 ハイジャンプハメ 最下段から2~3ドット程度上にずれた状態でハイジャンプ下突きすれば100%命中する 敵は下に逃げようとするけど地形に引っ掛かるが、下突きの当たり判定は上下数ドット分余裕がある 重装機兵レイノス 大ジャンプ 重力下だと小さい坂道でも着々時に膝を曲げる。その時ジャンプ長押ししておけばピョーンと飛べる(バーニアがあるとゆっくり上昇なので敵をスクロールアウト出来ない)1、2面で前進する時有効なテクニック サンダーフォースⅢ 覚えゲー。森では前に抜けないと下からレーザーに串刺し。後ろにいると炎面で火柱にやられたり、洞窟面で地形に押しつぶされたり・・・。 武器の切り替え操作に慣れよう。またAボタンでスピードも切り替えられる。 多分避けれない、と直感したら失ってもあまり困らないランサー(バックショット)に切り替えよう プレイ時間は慣れれば20分ちょい コラムス メガドラ(MENU)モードのイージー(ノービス)だと終わらない。30レベルくらいまでやっていると連鎖の深淵が見える・・・かもしれない。 武者アレスタ おススメのオプションフォーメーション 普段はリバース。任意の敵を狙いやすく、自機の前に一機が配置するので盾にもなる オプションの数に余裕があり、敵が物量で押してくる5面などはフリーで。 Lv4 ブラックホール弾 自機の背後に回った雑魚敵編隊を無理矢理画面上部に引き寄せる際に自機と接触したりと意外に使いにくい。Lv2や3のナパーム弾の方が敵や地形をも貫通するので強かったりする。 レッスルボウル ATTACK設定 オプションでATTACKをNEARからDIRECTIONに変更する。 これをやっておかないと目の前にボール持ったキーパーがいるのに近くにいるDFを攻撃したりしてしまう Aボタンでパワー溜め 相手選手を攻撃するにしろ、シュートを撃つにしろ、Aボタンでパワー溜めるのが基本になるので、ゲーム中はほぼAボタン押しっぱなしになる。 ドリブル←→ブリングの切り替え ブリング(ボールを手に持って走る体勢)状態ではシュートを打てない代わりに足が速くなる。Aボタンを押しながらCボタンでチェンジは必須テクに近い 先人レッスルボーラーのプレイスタイル ボールを取った時に矢印が点滅したら離してパスを出す。矢印が点滅した時にパスを出すとボールが赤くなるんだけど、そのボールには触れない事。敵味方関係なく赤いボールはダメージを食らうし場合によっては吹き飛ばされる。敵がボールに触れて吹っ飛ばされたらすかさず拾う。ボールに敵が寄ってくるようなら拾う前にその敵を潰す事。敵味方が入り乱れてる時はチョイ長押しを繰り返して少しずつ敵の数を減らす。ロングパスの場合はレーダーを見て自軍どの方向に居るか把握して一番近い自軍を操作してボールを取りに行く。ゴール前まで来たらゴールキーパーの目の前でボールを投げつけるとキーパーがジャンプしてボールを取ろうとするから、着地のタイミングで攻撃を仕掛けてキーパーを吹っ飛ばしてボールを拾ってそのままタッチダウン。これが出来るようになるとかなり楽になってくるよ。 わざとボールこぼして、対戦相手を溜め攻撃でボコるボコるボコる。対戦相手がヘバったあとに、悠々とゴールを決めるゲームって遊び方してた記憶。二・三面くらいまでならこれでいけた気がするが、楽しいかというと微妙。 ひたすら乱闘して、相手が倒れて足の速い選手にボール渡ったらブリング状態でボール運んで単身突撃。妨害されそうになったら無理矢理シュート。パス?そんなもんは無い、あれはロブだろ?の精神 レンタヒーロー スーパーファンタジーゾーン 要連射コントローラー。ソフト連射は遅すぎてつらい。 シャイニング・フォース 神々の遺産 飛行キャラは攻撃回避率が高いので攻撃魔法推奨。 終盤のキメラやブルードラゴンにはタオのブレイズLv4やアンリ&ドミンゴのフリーズLv4がベスト カオスブレイカーやアトラスの斧、ハルバード、イビルリング等を戦闘中に使えば魔法職以外でも魔法攻撃可能 僧侶のレベルの上げ方 パワースティックや聖者の杖など高威力な鈍器で撲殺する。隣接されると無力な敵の弓兵などはいい餌。 コマメにヒール(or薬草)。かすり傷でも10ポイント獲得できる。最大獲得値は9割回復させた時の経験値19。 複数回復魔法のオーラを使う。かすり傷でも4人にかければ経験値40獲得。オーラを覚えることができないロウは白のリングを使わせることでオーラ使用が可能。 MP回復 デーモンロッドを敵や味方に使うことで数ポイント回復する手段はあるものの、基本的にMPはそのMAP内で使い切りと思った方がよい おススメ経験値稼ぎスポット 4章バルバザーク戦 下級職Lv15くらいまで上げられる。ボス相手ならLv20まで上げる事も可能。動かない上に毎ターン自動回復機能付き。 6章カイン戦 最強候補のバリュウを育てるならココ 8章ラムラドゥ戦 最後の稼ぎスポット。ちなみに全キャラとも上級職Lv21以降は成長が止まる。 セーブ&ロードでステータス吟味する意義 各キャラ各レベルごとに上限値と下限値が設定されているので吟味し続けるメリットは薄い。吟味するなら上級職Lv18~20で。 転職のタイミングについて 上で上限(下限)値があると書いたが、転職前Lv10~20で稼いだ分の何%かは底上げに回される。よってどのキャラもLv20から転職した方が強い。ただ、中にはLv10で転職してもLv15で転職してもほとんど差がないキャラクターがいる。それが取説で早期転職を勧められているバルバロイ、ペイル、コーキチ、アーネスト。 転職直後は若干ステータスが下がってしまう。転職後Lv3くらいで取り戻せるとはいえ、その間は以前よりも弱いままなのでLv10になって即転職するとハマりかねない。 魔法の習得レベルはレベルアップの回数に比例する。下級職で粘った方がより早く強力な魔法を覚える事が可能。 ステータスアップアイテムの使い処について 移動力が上がるいだてんピーマン以外は各キャラ各レベルごとの上限値に引っ掛かって一時的な上昇にしかならない。 最も効果的な使い方は成長が止まった上級職Lv20以降に使う(無駄にはならないが体感効果は微妙) 他には、主人公の防御力、ハンスの攻撃力のような下級職で大器晩成的な伸びのステータスに使う レーザーアイのレーザーに耐えれるか怪しいアンリのHPを直前に上げるべく使う、など。 ヨーグルトの特殊能力 あらゆるダメージを半減する。ブレスやレーザーも例外ではない。HP1防御1というネタキャラではあるがステータスアップアイテムを増殖して投資しまくると最硬キャラになる アリシアドラグーン ランドストーカー~皇帝の財宝~ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 リングは1個でももっていれば衝突でやられない。敵にぶつかりリングをばらまいたら最低1個でも回収するのが基本。 しゃがみ+ボタン連打&ボタン離しでスピンダッシュができる。ステージをかっとばせ。 ボーナスステージ全クリでカオスエメラルド集めた後、スーパーソニックに変身 プレイ時間はすんなりいって1時間+α、ボーナス面は1回約90秒 アイラブ ミッキー&ドナルド 不思議なマジックボックス ジャンプは上にいれると灰ジャンプ。しゃがみでボタンでほふく前進。 ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌 飛んでくる敵は垂直ジャンプ攻撃。 3面ボスのザムザにも突進に合わせて垂直ジャンプ攻撃。ふわ~と浮いてからの急降下蹴りには軸ずらしで回避するか、無敵回避技で。 ハゲボクサーボスに素手で立ち向かうなら、軸をずらしながら掴みに行く。逆に掴まれたり、ジャブ喰らったら即無敵回避技発動。 アクセルのグランドアッパーなら上記のボス2匹も楽勝なのは秘密。 スノーブラザーズ スラップファイト サイドがポイント。パワーアップしすぎても自機のあたり判定がでかくなり当たりやすくなる。ゲーセンではホーミング推奨だったが・・・。 ロードラッシュⅡ 普通に敵のバイクを避けながら走ったほうが1位でゴールしやすい ガンスターヒーローズ アイテムキャリアーにジャンプアタックで追撃するとアイテムをさらに落としてくれる ジャンプアタックがヒットしている間は無敵。最終面のブラック戦などで避けきれないと思ったら一か八か、狙ってみるべきかも。 ストリートファイターⅡダッシュプラス メガドラから始める人もいるのかと思われるが、初心者は、まずはガード(しゃがみと立ちガード)と通常技の滞空技を覚えよう。 上記のことができないと初心者キラーのケンに泣かされる。 CPUに癖があるキャラが多い。例えばリュウは波動拳を連続して打ってくるため読んで飛び込めばチャンス。 強い連続技を覚えれば楽しく進めるようになる。 昇竜拳は上り無敵。ケンほうが横に伸びるためリュウより使いやすい。 exciteのレベル8無敗だとSFC版の時のようなメッセージ後に春麗の上段蹴りのキャラ画とスト2ダッシュプラスのロゴが表示されます。(ちなみにSFC版はレベル8無敗時はSFC版外箱の絵表示(ノーマルモードはダッシュ画)(機種毎にエンディングに相違あり) パーティークイズ MEGA Q (反則)セーブ機能を駆使すれば・・・ ダイナブラザーズ2 ファンタシースター~千年紀の終わりに~ オブジェクトの避け補正解除 歩行速度が早いのもあって、ピタリと止まるのに全然慣れないときは→Bボタン押しながら歩くと避け補正解除されます 打たれ弱い後衛キャラには両手に盾装備 杖で殴っても威力はたかが知れているので両手に盾を装備させ守りを固めると楽。攻撃に参加したい時は使い切れないほど弾数が多いフレエリや、サンダークロー等を戦闘中に使用 マクロの組み方 雑魚戦は素早さの高い順に「たたかう」でも十分だがボス戦は回復と攻撃のコンビ技を仕込むと効率がいい (例1)ボス戦開幕の初手用 1シュネラ(ファル)2バリアフィールド(フォーレン)3ワーラ(シェス)4エフェス(スレイ)5ソードクロス(ルディ) (例2)全体攻撃を受けた時用 1リカバー(フォーレン)2ラサレスタ(ファル)3エフェス(スレイ)4ソードクロス(ルディ) (例3)全体攻撃を受けた時用 1ギサレスタ(ファル)2メディス(シェス)3ギグランツ(ルディ)4バーストロック(フォーレン)5ラフォイエ(スレイ) 注)最初にメディスを入れてしまうとメディスをフォーレンにかけてくれない可能性がある テクニックの命名法則、覚え方 フォイエ … ファイア、火 バータ … water(水)→ドイツ語でのwはvの発音になるのでヴァーター→バータ、前作では水のテクニックだったが氷のテクニックになった ザン … 真空で”斬”、風 レスタ … レスト(休息)=回復 ”ギ”は中級、"ラ"は上級、"サ"は広範囲を示す接頭語。ラサレスタは上級回復テクの広範囲版、となる 捨てると後で困る装備 シルバータスク・・・魔物、アンデッドに効果絶大。中ボスやラスボスにも有効 サイコウォンド・・・ラジャが離脱する時に持たせておくと消える。対ラシーク戦で使用するとバフ打消しの効果 ガーディアンロッド・・・戦闘中に使うとサレスタ(生身全員に70~80回復)の効果 ウッドケイン・・・スレイの初期装備。戦闘中に使うとレスタ(約30回復)の効果。離脱する前にパクっておこう。ハーン辺りに戦闘中にウッドケインを使うマクロを組んでおくと戦闘中、一番HPが減っている仲間に使ってくれる。 主要4キャラ以外のランキング ラジャ 防御と回復のエキスパート。ファルを攻撃要員に回せるのは大きい ハーン 回復メインだが、ルディやスレイとのコンビ技が意外に強い。クリティカル率を上げる特技があるのでフォーレン最強の銃を入手していたら火力アップに繋がる シェス フォーレンの回復までできてしまうが、少々フォーレンやスレイとのコンビ技が弱い。 パイク コンビ技無し。ラスダンで最強の斧を拾ったら有りかも フレナ 自己回復だけで手一杯 コンビネーション 今作では複数キャラによるコンビネーションがあります。該当技の使用者の行動が連続していなければならず、ものによっては順番まで指定されていることもあり、正直狙って使用できるものではありません。マクロを使うと順番は固定できますが、途中に敵の割り込みがあると不発になります。 説明書には全15種類とあるが全14種類の誤植?当時はデストラクションの組み合わせが懸賞になってたはず。 技名 組み合わせ 効果 生物 機械 魔族 備考 トリニティブラスター バータ+フォイエ+グランツ ダメージ(全) ○ ○ ◎ 組合せ固定 ファイアストーム フォイエ系(フレエリ)+ザン系(ヒューン) ダメージ(全) ○ △ ○ ブリザード バータ系+ザン系(ヒューン) ダメージ(全) ○ △ ○ リーサルイメージ デスサイズ+イリュージョン 即死 ○ ☓ △ ホロコースト サボルト+ディーム 即死 ○ ☓ △ サイレントウェーブ エアスラッシュ+フォノンメーザー ダメージ(全) ○ ○ ○ コンダクトサンダー バータ系→タンドレ ダメージ(全) ○ ◎ ○ バータ系先行 サーキットブレーカー タンドレ+ハイパージャマー 即死 ☓ ○ ☓ グランドクロス ソードクロス+エフェス ダメージ(全) ☓ ☓ ◎ ピュアリファイライト エフェス+ホーリーワード 即死 ☓ ☓ ○ シューティングスター バーストロック→フォイエ系(フレエリ) ダメージ(全) ○ △ ○ バーストロック先行 ブラックホール グラブド系+ネガティス 即死 ○ ○ ○ パラダインブロウ レイブレード+アストラルフレア ダメージ(個) ○ ○ ◎ デストラクション デバント→メギド+レジェオン+ポジトロンボルト ダメージ(全) ○ ○ ○ デバンド先行 VAMPIRE KILLER タントアール (反則)セーブ機能を駆使すれば・・・ モンスターワールドⅣ 「最強装備裏技 隠れ商人」 先ず最初から始めてセーブおよびハートの自動販売機を全く使用しないのが大前提。 ラパダーナの城までたどり着く(ここまですぐ到達できる)。 城に着いたら城の右から裏の通路に行き、左から2番目の茂み(茂みが途切れているところの右)で上を押すと隠し商人に話し掛ける事ができる。 商人に話し掛けると、話し掛けるたびに所持金が9999G増える。 また商人は「伝説の剣」、「伝説の盾」、「デバッグの鎧」(ペペログゥのレベルを自由に調整できる)を販売している。 ロードモナーク とことん戦闘伝説 ハイブリッド・フロント 基本戦略 このゲームのユニットは耐久力が高く、応急処置という回復手段があるため集中攻撃が基本 防御力の高いユニットで壁を作って食い止め、後方の自走砲や近付いてきた敵の天敵をぶつけるのはSLGの初歩的戦略 壁役に向くのは対空防御なら戦闘機、対地防御なら戦車。撃墜されるとゲームオーバーになるが耐久力の高さから母艦を壁にするのも悪くない ZOC(敵ユニットと隣接するマスは通過できない仕様)があるため2マスづつ空けて並べれば防衛ラインが完成する 経験値、NPCの扱いの注意事項 トドメをさすと獲得経験値が約1.5倍になるだけなのでNPCにトドメをささせないに越したことは無いが神経質になる必要はない。耐久力回復のタイムロスを考慮して削り役、壁と思って活用しよう。 後で仲間になるキャラクターでもNPCの時の獲得経験値はリセットされる。(例:1面のピーター&玄之丞)やられても死なないので見捨ててもOK 武装の名前の後にあるRやM、Tなどの広範囲武装は味方をわざと射程に範囲に入れれば攻撃側にも防御側にも経験値稼ぎになる。余裕がある時に倒されない程度にどうぞ。 屋内戦 ヘリ以外の航空ユニットが使えないのでいかに自走砲や牽引砲による間接攻撃を有効活用できるかにかかってくる シナリオによっては初期配置位置に陣取り、寄ってきた敵を撃退していった方が効率いい場面も。 戦闘機対策 敵軍は後先考えずに突っ込んでくるので先陣を切るのは戦闘機になるシナリオが多い。 こちらもピーター、キム、ヤン、ママルイーズなど対空防御が高いパイロットを戦闘機や母艦に乗せ対抗した方がよい 対空車両で攻撃するのがベストなのだが、対空防御が高いキャラは対空攻撃力も高く彼らを戦闘機に優先して搭乗させていると対空車両に適任の操縦者を回せないので火力不足になり、移動範囲の狭さを数でカバーすることもできないので意外に戦闘機の天敵に成りきれない。 ピーター達を対空車両に乗せるテもあるが、戦闘機と戦車が同時に襲ってくる場合もあるので、そういう状況では対空車両は壁には不向き。戦闘機ならどちらにも壁に成れる。 余談になるが機関銃装備の対空車両は対人(非装甲)攻撃力もそもそこあるのでそっち方面に活用した方がいいかもしれない。 さらに余談だが敵の航空ユニットを排除し終えた自軍の戦闘機は空港などで武装変更して対地攻撃に参加可能しよう。 確率の妙 命中率80%の2回攻撃が2発ともヒットする確率は64%。複数回攻撃する武装が多いので意外に外すし、意外に当たるモノだと割り切るべき。0%と100%以外は信用してはダメ。 ステータスの直接+1 近接戦闘での攻撃開始が1段階早くなるの意。戦車の主砲や対空車両の機関銃でトドメを差す時に無傷で倒せることも。 キャラとユニットの組み合わせ どう組み合わせるか悩むのがこのゲームの面白い部分でもある 基本的には長所をさらに伸ばす方向の組み合わせを推奨。 総勢20人以上にもなる中盤以降は考えるのも大変になるので、こういう時はとりあえず、雑用係である歩兵、補給車両、輸送車両は運び屋兵士やスカラベ兵士に。その次は母艦はママルイーズ、戦闘機はキムとヤン、など特化タイプのキャラを配備していくと無駄がない ヘリ以外の航空ユニットが使えない屋内戦ではピーターは対地防御の低さと万能な攻撃力から自走砲か牽引砲。キム、ヤン、ママルイーズは対空車両か装甲車。敵のヘリがいないなら非装甲狙いが良いかと思われる。 宇宙戦のコツ 名前の後にSが付く武装は移動後に攻撃可能。宇宙や終盤の航空戦はこれを使った間接攻撃がメイン。 耐久力が高い艦対策には敵の移動先を読んであらかじめ攻撃機や航宙艦を対艦ミサイルの射程範囲に入るように配備しておく 敵の間接攻撃の範囲には常にチェック。射程範囲に相手がいなければ敵は前進してくれる 宇宙ではいつでも母艦やキャリアーに着艦できるのでコマメに補給しよう。着艦中は耐久力も回復する。当然ながら航宙艦や戦艦などの巨大兵器は搭載不可。 後半登場する艦艇の武装、○○ビームTは最大3ユニットに攻撃できるシロモノだがどうもCPUはこれの範囲を避けて攻めてくる傾向にある。なのでこれを持った兵器を活用するならば最前線に立たせるとよい ダイナマイトヘッディー 十六夜(うさ耳の和服人形)攻略 ロックオンアーム(仮)はヘッディの頭を狙ってくるので真上に空撃ちして回避 口からナパーム吐く瞬間だけが攻撃チャンスなので攻撃後、体に重なるようにナパームの着地地点に着地すればナパームの炎をギリギリで回避できる。最初から顔の真下に待機し、真上に撃ってすぐに逃げるのもアリ。 爆弾ヘッドを取り、爆発に巻き込ませれば一撃で倒せるが仏ヘッドを取ってしまうと1ミス覚悟した方がいいリスクが伴う ラングリッサーⅡ 他機種版との違い 傭兵の混成編成が可能 アーロンやジェシカがレギュラーメンバー シナリオの分岐がなく一本道 クルーセイダーやニクシーなど僧兵や水兵の上級兵士がいない(キースやスコットに僧侶系のクラスを経験させてモンクを雇用可能にしておくといいかもしれない) アゲイン、デクライン、アタック2、プロテクション2などの魔法が存在しない テレポートを覚えるクラスは(自軍では)エージェントのみ 召喚魔法を覚えるのはサモナーのみ おススメ魔法 メテオ ・・・習得 → アークメイジ、ザーヴェラー、サモナー、エージェント テレポート ・・・習得 → エージェント 隠しクラス(キャラごとの特定のクラスをLv10まで上げるとクラスチェンジ) 主人公 ソードマスター → ヒーロー ナイトマスター → ロイヤルナイト へイン ウィザード → サモナー アークメイジ → ザーヴェラー リアナ、??? パラディン → サモナー ハイプリースト → エージェント ウィザード → ザーヴェラー シェリー レンジャー → ハイマスター ドラゴンロード → ドラゴンマスター シルバーナイト → プリンセス スコット ナイトマスター → ロイヤルナイト キース ドラゴンロード → ドラゴンマスター アーロン ソードマスター → ハイマスター レスター サーペンロード → サーペンマスター アークメイジ → ザーヴェラー ジェシカ アークメイジ → ザーヴェラー セージ → サモナー 敵のバリスタ対策 攻撃魔法、特にファイアボールやメテオに弱い。 ワンドとカーバンクル(聖地レイテルのダークロッドがあった場所を調べると取れる)を装備すればメテオの一撃で始末できてしまう。 敵の行動封じ HPが7以下になると敵指揮官は治療を優先するので敵指揮官の攻撃魔法や指揮範囲が動くことを封じることが可能。 ルーンストーンの効能 APとDP、覚えた魔法、獲得した兵種、傭兵残数ボーナスそのままに最初のクラス分岐に戻る (例1) Lv10キングの主人公がルーンストーンを装備して出撃すると開始直後にロード、ナイト、シャーマンのいずれかを選ぶことになる (例2) Lv9ロードの主人公がルーンストーンを装備して敵を倒してLv10になるとロード、ナイト、シャーマンのいずれかを選ぶことになる わざと敵の攻撃魔法を大勢で喰らってヒールか(メサイアンソード装備ならなおベター)、面セレの裏技を使って経験値稼ぎしない場合、ルーンストーンを使いすぎると逆に苦戦する ルーンストーンを使った最強キャラ育成 アークメイジでメテオを覚え、ルーンストーンを使いヒーローになった万能主人公 ハイマスターで弓を装備したままルーンストーンを使いドラゴンマスターになり、空中から高威力の長射程攻撃をかますシェリー、などなど自由にカスタムして楽しもう 魂斗羅 ザ・ハードコア キャラクターの使い勝手 レイ 雑魚戦はCのスプレッド、他3つはボスに合わせて選択 シーナ 雑魚戦はDのアクスレーザー、他3つはボスに合わせて選択 ファング 雑魚戦はAのビーストショットかCのファイヤー ブラウニー 雑魚戦はDのシールドチェイサー手動連射、もしくはAのビクトリーレーザー。ボス戦ではCの超電磁ヨーヨーが強いがDのシールドチェイサー手動連射も強い。 総評:ブラウニーの強さが頭一つ飛び抜けている。当たり判定の小ささとホーミング攻撃の威力の高さは特筆に値する。 チェンジボタン ショットを撃っている時は撃ち方のタイプチェンジ(動きながら撃てるか、止まって撃つか) ショットを撃っていない時のAボタンは武器チェンジ、XYZは撃ち方のタイプチェンジ 慣れるのに時間がかかるので武器チェンジはポーズ中に行う、など自分なりに工夫するといいかもしれない エンディングルート(全6ルート) 1面クリア後の分岐でジョーを追う 中盤の分岐で「戦う」 1面クリア後の分岐でジョーを追う 中盤の分岐で一旦「降伏」 1面クリア後の分岐で救援に向かう 中盤の分岐で「戦う」 1面クリア後の分岐で救援に向かう 中盤の分岐で一旦「降伏」 3のルートの先で黒幕に仲間になれ、という問いがあるのでYESでBADエンド 3面ボス直前のシャッターがある壁(危険ダヨ、の落書きの奥)を上に登っていくと闘技場があるので3連勝する 幽☆遊☆白書 ~魔強統一戦~ ロックマンメガワールド ボスの相性武器を探せ 1はカットやボンバーから 2はメタルやエアーから 3はタップやマグネットから 攻略サイト見るのが無難です ロックマン1のルート(一例)とボス攻略 カットマン 近づくとジャンプして飛び越えてくる習性があるので、ブーメランの戻りをこの習性に利用し頭の上を通らせるように誘導して回避 エレキマン 左の高台に乗って敵のサンダーを避けつつローリングカッターで応戦。クリア後、もう一度同じステージをプレイしてマグネットビーム入手 アイスマン サンダービームで撃ち合い。道中が結構難しいのでマグネットビームを使うと楽。 ファイアーマン アイススラッシャーで撃ち合い。敵のショットはこちらの足元に火を残していくので垂直にジャンプするのではなく、1キャラ分前後交互にジャンプして回避 ボンバーマン 近距離で戦うのがベストだがファイアーストームのバリアではなくショットを当てるように心がける ガッツマン ハイパーボム3発でKO ワイリーステージ1 回避しつつ完成後の目玉にサンダー。口で言うのは容易いが、ボス戦での回復手段がないため、集中力と根気の勝負。 ワイリーステージ2 こちらのショットに連動してジャンプする習性があるので少しジャンプして初期装備のロックバスターを撃つ。近づかれたらマグネットビームで上に逃げて体当たりを避けるのもあり。 ワイリーステージ3 最初の3体はロックバスターで撃退、残りの4体には画面中央にあるスクラップをスーパーアームで掴んで投げつける ワイリーステージ4 ボスラッシュの直前に弥七(全武器ゲージ全快)があるので取っておく。ラスボス第一形態にはファイヤー、第二形態にはサンダー ロックマン2 ファミコン版との違い ノックバック距離が短い。被弾したついでに下に落とされる、ということが起こりにくい 画面端や敵に近づいても連射が効かない ハシゴを登る速度が向上 敵の被弾中に無敵時間があるようで(無敵時間は敵によって異なる)接近して連射する戦法はあまり効果的ではない。このためエアーシューターをスナイパーアーマーやクラッシュマンに全弾ヒットさせて一撃撃破ができなくなっている。 当たり判定がほんの少し大きい。ネオメットールの3wayの中央の弾は1つ下の段にいれば頭スレスレで回避できたのにMD版ではヒットする タイムストッパー中にベルトコンベアが止まらない クラッシュボムの範囲が横に広い。破壊できるブロックが2つ並んでいる場合、2つ同時に破壊可能。 サポートアイテムを使った時の位置が少し前。ハシゴからアイテム2号を設置してそのまま飛び乗ることができない ルート(一例)とボス攻略 メタルマンE缶を2つ取れる(1つは1ミス覚悟)のでロックバスターしかない初戦向き。 ボスは画面端で撃ち合い。 バブルマン ボスも道中もメタルブレード無双。 ウッドマン ここもメタルブレード頼み。メカ犬の1匹目と3匹目はメタルブレードなら炎の射程外から攻撃可能。 ボスは前に飛ばしてきた葉のバリアを回避し、無防備になった時にメタルブレードを打ち込む。前出の通り、連打しても効果は無し。 エアーマンゴブリン(赤鬼)地帯はわざと角にぶつかって無敵の内に突っ切った方が安全。減ったHPはピピが落とす卵から出る子ピピ狩りで回復。 ボスはリーフシールドが竜巻に接触しないように気を付けながら接近しつつ撃ち込む。画面の端から端に移動する時に接触しないように。 クラッシュマンハシゴを登っている時に襲ってくる敵はリーフシールドで撃退。 ボスはこちらのショットに連動してジャンプするのでエアーシューターの餌食。 フラッシュマンボスはファミコン版とは違い、タイムストッパーを使ってくる間隔がランダム。画面中央をキープし近づかれたら段差を活用したジャンプで飛び越えながらメタルブレード。 ヒートマン難所の消えるブロック地帯はアイテム2号でスキップ可。 ボスはバブルリードを使い、テンポよく突進を避わしながら当てていく。着地と同時に当てれば3発の放物線を描く火炎弾は撃ってこない クィックマン即死レーザー地帯は画面が切り替わる時からキー入力するなど軌跡をイメージしておく必要がある。面倒ならタイムストッパー発動で突破。 ボスは初期位置の背後の壁にクラッシュボム連打。使い切ったらアトミックファイヤーMAX溜め、もしくは(残っていれば)タイムストッパーでトドメ ワイリーステージ1空中を渡る難所はハシゴの上からではなく横から1号を出して渡る。 ボスは一番右のブロックの中央より少し前をキープしてクィックブーメラン。 ワイリーステージ2狭い通路で襲ってくるドリル地帯はリーフシールドを使うと補給ポイントと化す。 ボスは合体後に攻撃。MD版では各個体を1撃で倒せるバブルリードがおススメ。 ワイリーステージ3落下中の加速はポーズ(ウィンドウ)でリセットできる。 ボスは戦車の端に乗って顔にクィックブーメラン ワイリーステージ4見えない落とし穴はバブルリードで位置を調べることができる。道中のE缶はバブルリードで落とし穴の位置を調べて下からアイテム1号を使って取る。 ボスはクラッシュボムのみ有効。壁に直接設置するボムは2つだけ。サポートメカを上手く使ってクラッシュボムの消費を抑えよう。FC版より砲台の精度が良く回避しにくいのでE缶消費は覚悟。 ワイリーステージ5 ボスラッシュ。上の攻略と違う武器を使うボスは名前の後に武器を明記しておきます。 左上にヒート、左中段にエアー。左下から横にウッド(エアーシューター&メタルブレード)、バブル、クィックマン(タイムストッパー&ロックバスター)、クラッシュ。右上はフラッシュ、右中段にメタル(メタルブレード)。 倒すと回復アイテム(大玉)が出るのでHPと相談しながら相手を選ぼう。ボスを倒した時に左隅にいると回復アイテムを回収せずそのまま外に出てしまうので注意。 8体倒すとステージボス戦。第一形態・第二形態共にアトミックファイヤーとメタルブレードが効く。第一形態の攻撃はジャンプ、第二形態の攻撃は地上で避けることを考慮すると先にメタルブレード、後にアトミックファイヤーの方が良い ワイリーステージ6 落下中にずっと→を押して画面の端をキープすれば水滴を気にせずノーダメージで突破可能。 ラスボスにはバブルリードのみ有効。攻撃パターンは∞の軌道を描きながら定期的にショットを撃つのみ。高威力な接触ダメージに注意。 ロックマン3のルート(一例)とボス攻略 タップマンボスの挙動は2のヒートマンに近い。投げつけてくる3つのコマは画面中央で待機し、下がりながら後ろにジャンプすると回避しやすい。回転突進中はヒートマン同様無敵。 シャドーマン対ブルース戦は背後をキープしてロックバスター。 ボスはタップスピンで体当たり。 マグネットマン消えるブロック地帯はラッシュコイルを使うと楽。 ボスにはシャドウブレード。 ハードマン落とされた袋から出てくる蜂の群れにはシャドーブレード。 ボスはE缶無しでクリアは少し厳しい難敵。1発目のハードナックルは早めにジャンプして上に撃たせ、2発目はスライディングでくぐり、もう一度スライディングすると本人のボディプレスを回避しやすい。弱点はマグネットミサイル。 スパークマン終盤の上昇する足場+雑魚地帯はタップスピンを使うと楽。 ボスにはシャドーブレード。 ニードルマン茶色のハリネズミは射出された針をロックバスターで打ち消しつつスルーするのが無難。E缶があるところなど狭い場所で倒したい時はタップスピン。 ボスは近接攻撃の頭の針伸ばしが当たらない間合いをキープしてシャドーブレード。 スネークマン巨大蛇はハードナックルなら2発。 ボスは画面端で地形に沿って襲ってくる蛇に気を付けながらニードルキャノン。 ジェミニマン終盤の下が水面のところはラッシュマリンやジェットを使うと楽。 ボスは画面中央で待機し、左からくる相手にジャンプと同時にサーチスネーク。一体になった後はこちらのショットに連動してジャンプするパターンに入るのでこちらが先にジャンプしてからサーチスネーク。 ニードルマン2(ここから先の4ステージの順序は任意)狭いところをスライディング中は←→でスライディング状態をキープできる。出口にトラップが待ち構えている時の調整に有効。 第一ボスのエアーマンにはスパークショック。2での攻略がそのまま使えるが、3ではこちらにスライディングが追加されているので概ね有利。 第二ボスはクラッシュマン。後ろの壁にハードナックルを空撃ちしてジャンプを誘い、着地の瞬間にハードナックルを当てる。タップスピンで相打ち狙いもHPギリギリになるが有効。 シャドーマン2 第一ボスはウッドマン。弱点はニードルキャノンかサーチスネーク。威力は同じだがニードルの方が当てやすい。 第二ボスはヒートマン。わざと火炎弾に当たってからタップスピンで体当たり。もしくはシャドーブレードで2の時と同じ要領で。 ジェミニマン2 第一ボスはフラッシュマン。弱点はニードルキャノン。 第二ボスはバブルマン。弱点はシャドーブレード。 スパークマン2第一ボスはメタルマン。接近しながらマグネットミサイルを0距離射撃。 第二ボスはクィックマン。弱点はサーチスネークかジェミニレーザー。 ブレイクマン 開始早々タイマン。行動パターンはブルースと同じ。有効武器はロックバスターのみ。上の段の端で接触を避けながら撃つ。 ワイリーステージ1ボスにはシャドーブレード。動きが早くなる後半はタップスピンにチェンジ。 ワイリーステージ2ボスは1でも戦ったイエローデビル。弱点はハードナックル。目が開く前に撃っておけば1セットに2発撃ち込める。 ワイリーステージ3ボスは3人中の2人がダミー。定期的に位置をシャッフルするのでサーチスネークがヒットする個体を探す。 ワイリーステージ4 3のボスラッシュ。上の攻略と違う武器を使うボスは名前の後に武器を明記しておきます。 左上はニードルマン(ジェミニレーザー)、左中段はマグネットマン、左下から右にジェミニマン(一体になってからはジェミニレーザー)、ハードマン、タップマン(ハードナックル)、シャドーマン、右上はスネークマン、右中段はスパークマン。 8体倒した先の補給地帯はラッシュジェットとハードナックルの回復優先。 ワイリーステージ5第一形態にはスパークショック。撃ち込む場所は脚の間の砲台。 第二形態にはラッシュジェットでコクピット狙い。ラッシュジェットが使えなくなったらハードナックルを画面端から発射し、斜め上に軌道を変えて当てる。 ワイリーステージ6第一形態はラッシュコイルで画面の右上に行き、ハードナックルを最大仰角で発射。 第二形態にはワイリーにタップスピンで一撃。 ワイリータワー 選択武器 もちろん、使い慣れている武器がベスト。 誰にでもおススメできて汎用性が高いのは2のメタルブレード、移動メカは2のアイテム1号、3のラッシュジェット。 ステージごとに(ワイリータワーの各階層ごとにも)出発前にカスタムできる ステージとボス攻略 バスターロッドG 2の破壊できる壁があるのでE缶を取るなら2のクラッシュボム必須。 ボスには着弾の遅さがメリットになる1のハイパーボム、2のバブルリード、3のハードナックルなどがおススメ。空中にいる時にも攻撃するなら2のエアーシューターか、3のハードナックルをジャンプ+上方向に制御して当てる。 メガウォーターS道中は2のバブルマンステージの難易度を上げた感じ。難しそうに見える場面はアイテム1号を使うと楽に突破できることも。3の破壊できる壁の向こうにE缶があるので取るなら3のハードナックルは必須。 ボスは水上の島で戦っていると水流で落とされた時に即死するので水中からジャンプしながら攻撃。弱点は1のアイススラッシャー、ハイパーボムだがロックバスターで倒すのも難しくないのでダメージが通る武器なら何でもOK(斜め上に強いメタルブレードやエアーシューターは無効) ハイパーストームH延々とパイプから沸くジャマシイ用に2のリーフシールド、ボス用に1のハイパーボムかファイアーストームを用意したい。道中には3のハードナックルでしか破壊できない壁があるが、先には1UPしかないので無視しても問題無い。 ボスの攻撃は「吸い込み」と「息を吐いて刺の壁に押し付ける」と「体当たり」の3パターン。前者2つはスライディングなどで位置を調整し、高威力な体当たりはなぜか降ってくるメットールにわざと当たってでも避けよう。 ワイリータワー1中盤の分岐の下ルートに行くには2のクラッシュボムが必要。E缶がある上に下ルートの方がやや優しい。 ボスの弱点は1のアイススラッシャー、2のバブルリード、3のハードナックル。短期決戦を挑むならバネを利用して頭部にバブルリード。堅実に攻めるならブレスの間合いの外から他の2つで。 ワイリータワー2 2の破壊できる壁の先にはランダム缶。雷ゴローがいる分岐ルートの上ルートではピピが出るので2のリーフシールドがあれば補給ポイントになる。 ボスの弱点は1のサンダービーム、3のマグネットミサイル、スパークショック。前半はスライディングで回避しながら、止まった瞬間を狙う。 ワイリータワー3 3の破壊できる壁有り、先にランダム缶x2と魚卵地帯。 ボスの弱点は2のエアーシューター、リーフシールド、3のマグネットミサイル、ハードナックル。初期位置から動かず狙撃し、近づかれたら1段下に降りて攻撃再開。下手に動き回ると事故る可能性大。 ワイリータワー4 ほぼラスボス戦のみ。第一形態は股関節の辺りにある頭を狙う。弱点は1のサンダービーム、3のスパークショックだが、硬くて早くてしつこい誘導ミサイルがやっかいなので3方向+貫通力のあるサンダーの方がよい。 第二形態はグローブ部分に乗り、頭を狙う。効果的なのは1のファイヤーストーム、サンダービーム、2のアトミックファイヤー、クラッシュボム、3のハードナックル。 第三形態にもサンダービーム。サンダービームを使わない場合、相手は一定時間経過で墜落するのでそこを狙う。 ぷよぷよ通 ぷよぷよは5連鎖で勝てるゲームだったが、相殺のためそれだけで勝てなくなっている。後半はどのタイミングで何連鎖で仕掛けるか個別攻略法が必要。 ストーリーオブトア~光を受け継ぐもの~ ゲームの缶詰 お徳用 ゲーム別参照 ゲームの缶詰 お徳用 コミックスゾーン 魔導物語Ⅰ オートマッピング 歩いた場所を表示するだけという、最低限の機能しかないから階段の位置、問題掲載の位置、お店等の座標くらいはメモしておいた方が良い ラスボス 真面目にやっても理不尽しか無いのでアイテムのパイナップルを二個程所持して投げ付けて瞬殺した方がいい。パイナップルは初代サガのチェーンソーみたいな感じのアイテム ダライアス まずは、TIATでプレイ。ボスラッシュモードでボス攻略法を作っておけば楽かもしれない。 連続で上にくっついてる砲台型の魚雷みたいなの無視するだけで3面までは行くようになるが、エイは強いので要注意! テトリス EASYモードは遅いためNORMALよりは簡単 レベル9が山場。越えるとまた遅くなりレベル15から延々早い。ブロックの色と回転する形、消し方を覚えよう。
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攻略メモ 流通アイテム 売るとアイテムが店に並ぶ 売るアイテム お店に並ぶアイテム 龍神のヒゲ 龍神の弓 マタタビのたね マタタビの葉 緋色の塊 ヒヒイロノカネの剣 ノストラダムスの書 大黒堂解毒丸、大黒堂正露丸、大黒堂鎮精包、大黒堂痛散薬湯 霜降り肉 ビフテキ弁当 パラケルススの書 クラインの壺 カリオストロの書 ルナブレード 神鉄の塊 神鉄の刀 万年雪 氷金時 ファウストの秘術 ウィザーズロッド 魂宿りによるスロット変化 特定のアイテムで魂宿りすることでスロットタイプを変えることができる ○丹でスロット3 ○天の守護符でスロット2 ○○紋(白虎紋、朱雀紋など)でスロット2 土蜘蛛の紋章でスロット3(土属性) 結界大符・○でスロット6 緋色の金属塊でスロット1(火属性) 猫王のヒゲでスロット1(土属性) 神鉄の塊でスロット1(風属性)
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合成屋の開放=王家の墓と闇のほこらを踏破するまでの攻略情報 IOSの場合はリセット、Androidの場合は別アカウントにすれば初期アイテムがある状態からやりなおし可能 低レベル進行がそれなりの頻度で発生するダンジョンでは、入手が簡単なほぼ安定装備を中心に紹介しています クエストが失敗してしまったら一つ前の段階からやり直す事になるので装備は売却しない 冒険者の洞窟~財宝の島 クエストで手に入れたアイテムは、財宝の洞窟が開放されるまでは全て残したまま、売却はしない ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 冒険者の洞窟/7F ショートソード 冒険者の鎧 なし ほぼ安定 ロングソード、冒険者の鎧集め 冒険者の洞窟/10F ロングソード 冒険者の鎧 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 試練の塔/15F ロングソード 冒険者の鎧+6以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 財宝の島/9F ロングソード+7以上 冒険者の鎧+8以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 ナイトソード、ナイトメイル集め 財宝の島/20F ナイトソード ナイトメイル なし ほぼ安定 踏破 守りの木の葉集め 以下のように装備を置き換えて選んでも同じステータス ロングソード+7=ブロンズソード+1 冒険者の鎧+6=青銅の鎧 冒険者の鎧+8=青銅の鎧+2 財宝の洞窟が開放された段階で運気の木の実を持っていたら、ショップで売却しナイトソードとナイトメイルを購入 ナイトソード、ナイトメイルが2セット手に入ったら「ロングソード、冒険者の鎧、ブロンズソード、青銅の鎧」は今後の入手分も含めて全て売却 ショートソード、冒険者の服、ナイトソード、ナイトメイルは、補正値が低い物も使い道があるので売却しない 飛龍の谷~合成屋開放 守りの木の葉が無い場合は財宝の島で集める、防具の補正値が+5以上なら持ち込む守りの木の葉を一枚減らせる ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 飛龍の谷/17F ナイトソード ナイトメイル 守りの木の葉w 安定 バスターソード、バスターメイル集め 飛龍の谷/27F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし 安定 ドラゴンソード、ドラゴンメイル集め 飛龍の谷/30F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし ほぼ安定 踏破 ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 なし 安定 踏破 戦略の丘/18F ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 守りの木の葉w 安定 ミスリルメイル集め 死霊の渓谷/15F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 守りの木の葉w ほぼ安定 踏破 染血の塔/10F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 なし 安定 プラチナメイル集め 染血の塔/18F ドラゴンソード+1 プラチナメイル+1 なし 安定 ディフェンダー集め 戦略の丘/24F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 踏破 水龍の滝/14F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 エンハンスメイル、生命の木の大葉集め 王家の墓/6F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の大葉w ほぼ安定 ダンスソード、ルーンメイル集め 水龍の滝/36F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の実、豪腕の木の実 安定 龍鱗の鎧、生命の大葉、守りの木の大葉、守りの木の実集め 以下、ルーンメイルの代わりに龍鱗の鎧でも同じ安定度 ダンスソードが手に入った場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 闇のほこら/10F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+守りの木の実 安定 踏破 生命の木の実集め 沈没船/4F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w 安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 ダンスソードがなかなか入手できない場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 ディフェンダー集め 闇のほこら/10F ディフェンダー+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+生命の大葉 ほぼ安定 踏破 生命の木の実集め 生命の大葉w 沈没船/4F ルーンソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w ほぼ安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 合成屋開放 後半攻略へ
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従者を見つけるタイムミリットは25週 主人公がシンフォニア魔法学園へ滞在する期間は25週間(全200ターン)。 オープニングの従者候補の紹介で、目当てのキャラを選択すると好感度がUPする。 セラス・リューク・ミラー・ロイド・シルフィール・サイラス選択…各1上昇 「メイドさん」選択…ルイーズの好感度が1上昇 選択しない(スキップする)…増減値0 マップを見てお目当てのキャラの元へ 学校は大きく分けて東西南北4つのエリアに分かれる。 キャラクターに会うと、通常会話イベント発生。イベント1回につき好感度が1上がる。 各キャラの攻略ページを参考に、他のキャラの好感度も上げつつ進める。 また、エリアを散策すると、攻略の手助けになるアイテムがもらえることもあるので、積極的に狙ってみるのもアリ。 ※1回の移動で体力を10消費するが、出会ったキャラクターの好感度が1上がる。 西部分 北部分 南部分 東部分 ミラー ハワード セラス ロイド シルフィール マイセン(秘密の館・夜) リューク サイラス ネロ(散策・昼夜) コウ&ハニー(秘密の館・昼) キャロル(散策・昼夜) オランヌ(散策・ランダム) テネロピー(散策・ランダム) エルビン ルイーズ(散策・昼夜) アイテムマニア(散策・ランダム) ニコール、ガイ(散策・ランダム) 食堂で体力回復 移動したり、勉強したりして消耗した体力は食堂で食事をすることで回復できる。 1人で食事をすると、学力に応じて体力が回復。誰かを誘って成功すると、体力回復に加えて学力も1上昇する。 体力がゼロになると寝坊したり、気絶したりとアクシデントが発生。体力は回復するが、学力低下やターンの消費が起きる。 ※好感度が☆1なら食事に誘ったときの成功率は1/3。☆4以上なら必ず成功する。現れる料理は学力や運によって変化。ただし体力回復は学力によって一定の値に。 自習で学力向上 自室では自習をして学力を上げることができる。学力が高まると、食堂で食事をしたときの体力回復値が高くなる。 また、学力によってエンディングでの主人公の地位も変わる。 学力判定 80~100→「高」 60~79→「まあまあ」 0~59→「低」 自習による学力上昇値 学力49以下 ほどほど→1 そこそこ→2 しっかり→3 学力50以上 ほどほど→3 そこそこ→4 しっかり→5 「秘密の館」でステータス確認 昼はコウとハニー。夜はマイセンがキャラとの好感度や学力を教えてくれる。 なお、秘密の館ではアイテムイベントも発生する。 昼に紫色のキャンディーを持っていくと虹色のキャンディーに、夜は黄色のキャンディーにそれぞれ交換してくれる。 訪問回数によってレアアイテムがもらえるイベントも発生する。 ※攻略中のキャラの好感度は ☆1→25 ☆2→45 ☆3→65 ☆4→85 ☆5→120 時間経過とセーブについて 現在自分が何ターン目にいるのか、MAP左上の星マーク表示によっておおまかにつかむことができる。 詳細なターン数を知りたい場合は、セーブして確認する。セーブすると、保存日時とターン数が表示される。セーブ最大保存件数は、150件。 進行のヒントサイン ゲームをプレイしているを、登場キャラクターの胸元に星の飛び交うエフェクトが表示されることがある。 これはキャラの言葉に進行のヒントが含まれているサイン。 アイテムGET イベントによっては、アイテムがないと進行しないものも。 例えば妖精に出会うイベントを全攻略するには、妖精の好物である虹色のキャンディーを手に入れておく必要がある。 アイテムマニアと出会うには、黄色のキャンディーが必要。アイテムの効能については→アイテムリスト ※特定のアイテムを特定のキャラに手渡すと特殊イベントが発生することも バッドENDの条件 学校には主人公の命を狙う暗殺者の存在が。 100ターンの時点で誰の攻略ルートにも入っていないか、学力が5以下の場合、暗殺者に命を奪われる。 攻略ルートの特定のイベントで条件を満たしていない場合も、暗殺ENDに突入。 目当てのキャラの好感度やフラグが足りずに従者になるのを断られた場合はバッドENDになる。 その他さまざまなバッドENDがあるので、各キャラの攻略を参考に回避する。 記念祭イベントは要注意 中盤以降に発生する記念祭で攻略キャラとはぐれてネロに会ってしまった場合は要注意。 好感度が足りず、バッドENDになる確率が高いので、以前にセーブした地点から早めにやり直す事。 また、好感度がさらに足りないと、暗殺イベントでバッドENDを迎えてしまう。 自室選択肢の重要性 120ターンと180ターンで必ず発生する自室選択イベント。 「応えられている」と「断られるだろう」の選択肢を選ぶと、グットENDフラグがそれぞれ+1。 .
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編集攻略チャート 第1章 - 第2章 - 第3章 - 第4章 - 第5章 - 第6章 - 第7章 - 第8章 - 第9章 - エンディング後 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 エンディング後 ▲ページ上部へ▲ template 第章 サブタイトル 進行 ・ ・ ・ 主な出現メダロット ・[[]] ・[[]] ・[[]] 入手 ・メダル ・メダル名|フィールド名|備考| ・メダリア ・メダリア名|フィールド名|備考| 備考 ・ ・ ・ 第1章 - 第2章 - 第3章 - 第4章 - 第5章 - 第6章 - 第7章 - 第8章 - 第9章 - エンディング後
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補給車 種類 補給車 国 全国 搭乗タイプ 車両 特殊能力 補給 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 200 編成数 10 耐久度 1 燃料 150 通常移動力 7 高速移動力 9 ECM回避力 0 移動タイプ タイヤB 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 10 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 機関銃 1 4 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 補給物資*12 全国同性能